Ayuda de Apollo Boy
Consolas portátiles compatibles, archivos de juego, funciones de los cartuchos, compatibilidad musical y carcasas personalizadas de Apollo Boy.
Páginas de ayuda
Apollo Boy ejecuta los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance que usted añada. La aplicación no incluye ni descarga juegos.
Juegos y archivos
| Sistema | Archivos de juego | Imagen original | Botones de juego |
|---|---|---|---|
| Game Boy | .gb |
160 × 144 | Cruceta, A, B, START, SELECT |
| Game Boy Color | .gbc |
160 × 144 | Cruceta, A, B, START, SELECT |
| Game Boy Advance | .gba (también .agb) |
240 × 160 | Los anteriores, más L y R |
Se pueden añadir archivos individuales, una carpeta o juegos dentro de archivos
.zip y .7z. Utilice archivos de juego que tenga derecho a usar. Apollo Boy no
ejecuta juegos de otros sistemas. Un juego modificado o un cartucho poco habitual
puede tener una compatibilidad distinta de la del original. La compatibilidad con
un sistema no garantiza todas las funciones de sus cartuchos ni todos los motores
musicales de sus juegos.
La guía Primeros pasos explica cómo añadir juegos. Controles y biblioteca explica los mandos, la disposición de los controles táctiles, el turbo y los filtros de pantalla. En los juegos de Game Boy, Paleta GB ofrece Game Boy Color, verde clásico y gris. Colores > Pantalla GBA aplica el tratamiento de color de las imágenes de GBA.
Música mientras se juega más rápido
Busque MÚSICA 1X en la tarjeta del juego. Apollo Boy comprueba el motor de sonido de cada juego. Los juegos compatibles mantienen el tempo y el tono normales de la música mientras el juego se acelera. Los demás siguen siendo jugables con el sonido acelerado habitual.
La versión gratuita permite velocidades de hasta 3x; las superiores requieren Pro. Actualmente, los juegos compatibles de Game Boy y Game Boy Color mantienen la música a 1x con velocidades de juego de hasta 8x. En GBA, las velocidades fijas con música compatible llegan a 12x. Máx. ♪ puede superar ese valor, hasta 32x, si el juego y el dispositivo lo permiten. Son límites, no garantías de rendimiento. Por encima del límite musical de un juego, el sonido se silencia; Máx. funciona sin sonido. La tarjeta del juego y el selector de velocidad muestran su límite.
Consulte Velocidad y sonido para elegir la velocidad y las opciones de sonido, y Música para recopilar y escuchar las canciones compatibles que encuentre en sus propios juegos. El descubrimiento de canciones depende del motor de sonido del juego; importar un juego no garantiza que se obtenga toda su banda sonora.
Sensores de los cartuchos
Los juegos que utilizan sensores del cartucho pueden usar Luz solar (un nivel elegido manualmente, no una lectura de la luz ambiental del teléfono), Vibración y controles de movimiento. Dentro de un juego, abra Ajustes… > Controles… y busque SENSORES DE CARTUCHO. En Android, use Inclinar el móvil o Inclinar el celular, según la variante de español de la aplicación; con un mando, use la palanca derecha. Recentrar inclinación (sujétalo plano) toma el ángulo actual como posición horizontal. La compatibilidad del hardware depende del teléfono o del mando. Las versiones de escritorio también permiten ajustar la inclinación con J, L, I y K.
Esta guía utiliza español general. La aplicación incluye español de España y una variante de México que también se utiliza en América Latina; esta última hereda las traducciones de España salvo sus cambios específicos. Los nombres de las opciones se citan tal como aparecen, aunque usen un trato distinto al de la guía.
La Game Boy Camera
Para la Game Boy Camera, Cámara puede usar la cámara trasera de Android, su cámara frontal reflejada, una imagen PNG recortada por el centro o estar desactivada. Las versiones de escritorio usan una imagen. Android solicita permiso antes de usar la cámara; esta solo funciona mientras el juego está abierto y la aplicación está en primer plano. Apollo Boy no graba ni envía el vídeo de la cámara. Consulte la Privacidad.
Trucos y logros
Con Pro, los trucos de GBA admiten códigos GameShark, Action Replay, CodeBreaker y códigos sin formato. Game Boy y Game Boy Color usan códigos GameShark o Game Genie. El código debe corresponder al juego y a su revisión. Los trucos quedan suspendidos mientras exista una conexión con otro jugador.
RetroAchievements admite los conjuntos correspondientes de GB, GBC y GBA en modo Casual. Apollo Boy no ofrece logros Hardcore y todavía no es un emulador verificado por RetroAchievements; el servicio puede identificarlo como emulador desconocido. Consulte Logros para iniciar sesión y encontrar los juegos correspondientes.
Multijugador
Apollo Boy conecta dos juegos de consolas portátiles mediante un cable link emulado. Cada jugador controla su propio juego y conserva su progreso. Admite partidas cercanas, salas en línea y enlaces de invitación directos. Los requisitos son distintos de los de las aplicaciones en las que dos jugadores comparten una consola. Consulte Multijugador de Apollo Boy.
Carcasas personalizadas
La guía compartida Crear una carcasa explica
los temas. Apollo Boy Pro importa archivos .apollotheme actuales o archivos
.zip que contengan un theme.json de formato 1 mediante
Estilo y disposición… > MIS TEMAS > Importar un tema…. Se requieren
ilustraciones de la carcasa (o recetas) para las orientaciones vertical y
horizontal. Los paquetes antiguos con shell.json no son compatibles.
La disposición de la carcasa de Boy tiene una zona de juego de proporción 3:2 y controles L/R. Las imágenes de GB y GBC mantienen su proporción 10:9 dentro de esa zona; deje espacio alrededor. La ilustración cubre la pantalla, centrada y recortada para ajustarse; el juego, la placa con el nombre y los controles se dibujan encima. Las tabletas y otras proporciones de pantalla cambian la parte visible de la ilustración. Revise ambas orientaciones y mantenga los elementos importantes lejos de los bordes.
Estas plantillas existentes describen la disposición completa de Boy en un teléfono:
- Vertical, 1080 × 2340: el juego ocupa aproximadamente de y=94 a y=814, con la placa debajo hasta y=900.
- Horizontal, 2340 × 1080: la zona de juego ocupa los 1620 píxeles centrales y deja ilustración a ambos lados.
Son guías para ese tamaño de pantalla, no posiciones fijas para todos los dispositivos. Pruebe Creamsicle, Midnight Arcade y Sunset Bands: temas de ejemplo con ilustraciones para ambas orientaciones. Ábralos con Importar un tema…. Las direcciones de descarga ZIP existentes también funcionan y contienen los mismos temas.
Guardados, compras y asistencia
Consulte Guardados y copias de seguridad antes de cambiar de dispositivo, los precios para la versión gratuita y Pro, y Ayuda y asistencia para resolver problemas. Contactar con soporte… abre un correo electrónico editable; no adjunta registros, guardados ni juegos.
Políticas: Privacidad, Eliminar sus datos y Condiciones de uso y licencia.
